Review: Mount en Blade: Met Vuur en Zwaard

DeMount en Bladeserie staat bekend om het bieden van een realistische (tot een fout) benadering van middeleeuwse RPG-gameplay, dus nu hebben de ontwikkelaars een uitbreiding gemaakt naar een van de cruciale tijdperken van Europa, met een vijfzijdige oorlog tussen landen, vol met voortdurend veranderende allianties en verraad. De jaren 1650 waren ook een tijd van technologische vooruitgang, vooral met de komst van het musket en het toegenomen gebruik ervan in Europese oorlogsvoering. Doet deze nieuwe instelling genoeg om in te stellen?Met vuur en zwaardafgezien van zijn voorgangers? Of is het gewoonOorlogsbandmet geweren? Lees verder om erachter te komen.

De game gooit je meteen in de actie, met weinig uitleg over hoe de gameplay-systemen werken, wat de eerste paar uur behoorlijk moeilijk maakt voor iemand die nieuw is in de serie. Ik moest mijn personage in het begin een paar keer opnieuw rollen, maar het was prima toen ik eenmaal gewend was aan hoe het allemaal werkte.

De campagne voor één speler is zo open als maar kan; er is geen echt vooraf geschreven plot. Een paar van de missies en personages die je in de loop van het spel kunt tegenkomen, duiden op enige inspiratie uit de roman waarop het spel is gebaseerd. (Tenminste zo lijkt het; ik heb de roman nog nooit gelezen.) De game speelt zich af in een groot deel van Europa dat verschillende steden met elkaar verbindt, zoals Warschau en Moskou. De vijf facties, de Kozakken, de Krim, de Polen, de Zweden en de Moskovieten, elk wil alle andere uitroeien, en elk heeft voortdurend wisselende allianties en verraad. De speler kan ervoor kiezen om een ​​bondgenoot te sluiten met een van de landen of een freelance huursoldaat te worden of een rebel te worden en zijn eigen land op te richten.

Als men zou willen, konden ze zich aansluiten bij bijvoorbeeld de Polen en dan tegen hen in opstand komen en zich bij de Kozakken voegen en dan al hun functionarissen gevangen nemen en ze als onderpand gebruiken om je eigen natie op te bouwen uit wat ooit de Kozakkennatie was . De belangrijkste aantrekkingskracht van de game komt voort uit die openheid en vrije keuze, en dat doet het buitengewoon goed.



De gevechten zijn even wennen. Dit is geen spel waarin je in je eentje twintig vijanden kunt verslaan; vanaf het begin van het spel wil je huurlingen en soldaten inhuren om voor je te vechten. Je kunt nog steeds alleen vechten, maar het is erg moeilijk, en de kans is groot dat je al vroeg gevangen wordt genomen door een paar bandieten. Melee-gevechten zijn afhankelijk van timing; houd de linkermuisknop ingedrukt om het wapen op te heffen, laat los om aan te vallen. Het is in het begin lastig, maar je kunt er heel goed in worden door te oefenen. Afstandswapens zijn meer standaard. De pijl en boog is een eenvoudig wapen om vast te houden en los te laten, maar het heeft een realistische boog, dus je moet naar boven richten om een ​​groter bereik te krijgen. Het musket (nieuw bijMet vuur en zwaard) boog bijna niet zo veel en is veel krachtiger, maar de meeste musketten in het spel zijn extreem onnauwkeurig en het duurt lang om te laden. Ik heb hierdoor nooit musketten gebruikt, maar ze zijn in ieder geval nauwkeurig in hun weergave.

Gevechten maken ook tactische manoeuvres met het leger mogelijk. Legers in het spel kunnen oplopen tot meer dan 250 man, maar slechts een bepaald aantal kan in het spel worden weergegeven, wat kan leiden tot vreemde gebeurtenissen waarbij vijanden uit het niets opduiken. Het leger van de speler is standaard ingesteld op divisie door cavalerie, infanterie en schutters, hoewel men verschillende groepen voor het leger kan instellen op basis van klasse, en de speler gebruikt deze divisies om hun legers specifiek over het slagveld te manoeuvreren. Ik hoefde nooit bijzonder tactisch te worden, maar ik kan zien dat het in bepaalde situaties van pas komt.

Met vuur en zwaardintroduceert ook caravans in het handelssysteem, waardoor men meer handelsvoorraden kan verplaatsen dan men alleen zou kunnen doen. Het handelssysteem is vrij eenvoudig; item X heeft hier een hoog aanbod, maar een laag aanbod daar, verplaats het en verkoop het om grote hoeveelheden geld te verdienen. Ik heb de caravans nooit gebruikt omdat het verplaatsen van benodigdheden zonder het gemakkelijk genoeg was en meer dan genoeg geld verdiende dat het niet nodig was.

De campagne voor één speler heeft geen vaste lengte vanwege die openheid, dus als je er echt in opgaat, is het een geweldige waarde, en dat is nog niet eens inclusief de andere modi die in het spel aanwezig zijn.

Met de aangepaste gevechtsmodus kun je twee legers tegen elkaar opnemen op vooraf ingestelde slagvelden of forten, met maximaal 200 mannen aan elke kant en schuifregelaars voor hoeveel van hen cavalerie, infanterie of schutters zijn. Het is vooral bedoeld om gevechten te oefenen of gewoon te rommelen met gevechtsstrategieën. Het zorgt voor behoorlijk leuke situaties, zoals het opnemen van 100 piekeniers tegen 200 ruiters waarbij de speler zijn paarden in stukken snijdt als een zware zwaardvechter, maar het is meestal gewoon oefenen voor gevechten in de single- en multiplayer.

Multiplayer is grotendeels hetzelfde als inOorlogsband, behalve dat er musketten zijn toegevoegd. Helaas maken ze vanwege hun realistische behandeling niet echt veel uit. Capture The Flag en de meer tactische modi in multiplayer zijn erg leuk, maar Team Deathmatch is een beetje overdreven chaotisch naar mijn smaak. Het is best vermakelijk, maar het is niet echt een verbetering ten opzichte van de laatste game.

De graphics zijn nog vrij basic. Ik had het gevoel dat ik aan het spelen wasMorrowindmod uit 2004 voor een groot deel van het spel, maar het maakt over het algemeen niet echt veel uit. Het doet niets af aan de ervaring. Het spel heeft ook een behoorlijk behoorlijke score, hoewel het soms een beetje te veel nadruk legt op de fagot. Het wisselt af tussen een beetje oubollig en gepast gedurende het spel. Geen van beide zijn grote problemen of voordelen.

Het enige minpunt dat ik echt kan zien, is dat het tempo van de singleplayer behoorlijk ijzig is. Zelfs als je de console opent en er gek van wordt, is de game nog steeds erg traag. Handelen en militaire campagnes volgen duurt een tijdje, vooral vanwege de tijd die nodig is om de enorme kaart te doorkruisen. Zelfs veel gevechten zijn traag vanwege de pop-ins. Het is niet voor iedereen, en het kan er in de loop van de tijd echt een worden, waardoor het voor sommigen een moeilijk spel is om in te spelen. De game doet ook niet veel om zich te onderscheiden van zijn voorganger,Oorlogsband. Er zijn niet genoeg toevoegingen om een ​​upgrade van $ 15 te rechtvaardigen.

Mount en Blade: Met Vuur en Zwaardzit vol met unieke, intelligente mechanica, maar het ontbreekt aan entertainment voor een groot deel van de ervaring. De setting is briljant en er valt veel te waarderen, maar het is een moeilijk spel om in te komen. Als je ouderwetse RPG's en een trager, doordachter spel aankan,Mount en Blade: Met Vuur en Zwaardis een goede aankoop, maar de kans is groot dat je die al hebtOorlogsband. Dan kunt u uw geld beter ergens anders aan besteden. Dit is een goede game voor nieuwkomers in de serie, maar voor eigenaren vanOorlogsband,het is te veel geld voor te weinig verbetering.

  • Spel :Mount en Blade: Met Vuur en Zwaard
  • Platform beoordeeld: pc
  • Ontwikkelaar: TaleWorlds
  • Uitgeverij: Paradox Interactief
  • Publicatiedatum: 3 mei 2011
  • Adviesprijs: $ 15
  • Kopieerinfo bekijken: Ten behoeve van deze recensie is door de uitgever een downloadcode voor deze titel verstrekt aan DualShockers, Inc.