Review: Dragon Quest VI: Realms of Revelation

Wanneer iemand vraagt ​​of er iemand was die niet van vorig jaar hieldDragon Quest IX, Ik maak er een punt van om de eerste te zijn die mijn hand opsteekt. ik heb niet alleenlijkt er niet op; Ik heb er een hekel aan, en tot op de dag van vandaag, als ik hoor hoe mensen dol zijn op het spel en hoe leuk het is, vraag ik me af of deDragon Quest IXIk speelde was een andere, volkomen middelmatige versie van het spel. Ik had het gevoel dat Squeenix zich meer concentreerde op het middelmatige multiplayer-aspect van het spel, en niet op het eigenlijke vertellen van verhalen, wat bijna altijd de kracht is van elkeDrakenzoektochtspel.

Toen werd aangekondigd datDragon Quest VIna een 'vertraging' van zestien jaar eindelijk naar de Verenigde Staten zou komen, was ik er voorzichtig optimistisch over. Ik had geweldige dingen gehoord over het laatste hoofdstuk van de Zenithia-trilogie, maar mijn groeiende ergernis overIXliet een bittere smaak in mijn mond als het ging om de serie als geheel. ZouWIJde serie voor mij inwisselen, of bevestigen dat ik misschien uit de charmante wereld van Slimes ben gegroeid?

Gelukkig is dat niet het geval.Dragon Quest VIis vrijwel gelijk aan de oudere games waar ik van ben gaan houden, ten goede of ten kwade. Plotsgewijs zijn het competities beter danIX, hoewel het niet zo goed is als die van de vorige numerieke iteratie,v,maar gezien de schittering van de vijfde inzending, is het begrijpelijk.DQVIis je standaard 'mensen versus boze demonen' fantasieverhaal dat de meeste oudere games gebruiken, behalve dat ze het een beetje veranderen met de toevoeging van een andere wereld. Ook wel de 'Dream World' genoemd, het is een alternatieve dimensie van soorten waar de dromen van mensen uit de echte wereld werkelijkheid worden. Het is een intrigerend element dat zeer effectief in het spel wordt gebruikt; het maakt het hoofdplot niet alleen een beetje boeiender dan alleen 'ga van punt A naar punt B, red koninkrijk, spoel, herhaal', maar het maakt de sidequests ook meer een leuke ervaring dan een karwei.

Voor een game die meer dan vijftien jaar oud is, komen er ook kleine dingen naar voren in het verhaal die je niet eens ziet in moderne RPG's. Al heel vroeg in het spel moet je bijvoorbeeld met vier of vijf andere rekruten een toren doorkruisen en als eerste de man erop verslaan, als test om als soldaat in het leger te gaan. Natuurlijk slaag je erin om daar als eerste te komen, en je zult naar verwachting de baas tegenkomen. Als je echter was zoals ik, werd je absoluut vermoord door deze man en belandde je weer bij de kerk. Je zou waarschijnlijk denken: 'Hé, ik zou terug naar boven moeten gaan en die vent in zijn kont laten huilen!', maar als je dat echt doet, kom je erachter dat een van de andere rekruten hem als eerste heeft verslagen en geslaagd voor de test, terwijl jij faalde . Hoewel beide uitkomsten kort daarna tot dezelfde plotontwikkeling leiden, is het toch een klein beetje dat je nooit zou verwachten in een 'standaard' JRPG van drie generaties geleden.

Aanvullend,Dragon Quest VIbehoudt nog steeds de handtekeningDQcharme en sympathie die zelfs vandaag de dag nog effectief is. Hoewel er verrassend volwassen ontwikkelingen in het spel zijn, is het over het algemeen erg luchtig en neemt het zichzelf vaak nooit al te serieus. Ik bedoel, hoe kun je niet houden van een game waarin een dronken NPC in een barhoek pist, simpelweg omdat hij het niet kon inhouden, of een vliegend bed als een actief transportmiddel? Je kunt ook de heerlijke Slimes en hun ongelooflijk schattige manier van praten niet vergeten.



Het vechtsysteem is zoals altijd simplistisch; als je een . hebt gespeeldDrakenzoektochtspel eerder, je weet hoe het is. Of dat een fout of een zegen is, is helemaal aan jou; persoonlijk heb ik veel liever te maken met een eenvoudig vechtsysteem dan met een te ingewikkeld systeem.Dragon Quest VIheeft ook de welkome toevoeging van roepingen, wat de veelzijdigheid in de strijd enorm ten goede komt door speciale bewegingen en vaardigheden aan je hele feest toe te voegen. Je kunt op elk moment ook van baan wisselen, zonder echt nadeel afgezien van kleine statistische wijzigingen. Het is absoluut een rudimentair klassensysteem en zou volgens de huidige normen vrij oppervlakkig zijn, maar in dit geval werkt het goed genoeg.

Helaas,Dragon Quest VItoont zeker zijn leeftijd ook buiten het elementaire klassensysteem. Willekeurige gevechten en extreme slijpsessies zijn de belangrijkste boosdoeners, nog verergerd door het feit dat de voortgang van het niveau niet vloeiend of consistent is. In de ene kerker heb ik het gevoel alsof ik over het niveau ben geslagen, terwijl ik in het volgende gebied dat ik doorkruis, zal vechten tegen willekeurige monsters die in één klap de helft van mijn HP opstijgen, alsof ik niet net meer dan 20000 heb uitgegeven gouden munten op nieuwe bepantsering en wapens voor één personage. Het is een beetje frustrerend om zo'n onsamenhangende ervaring te hebben, en het maakt dit zeker een van de moeilijkereDrakenzoektochtgames die ik heb gespeeld, zo niet de moeilijkste.

Nog altijd,DQ VIis desalniettemin een solide tijd in het algemeen. De leuke, schijnbaar zorgeloze wereld en meeslepende verhaalelementen maken het een beetje te gemakkelijk om voorbij de standaard RPG-stijlen uit het verleden te kijken, zelfs als je niet de meest geduldige man ter wereld bent. Het wordt ten zeerste aanbevolen voor fans van de franchise, en misschien zelfs voor andere gamers die op zoek zijn naar een old-school JRPG die hen urenlang geïnteresseerd zal houden. Nu kan ik achterover leunen, ontspannen en bidden datDragon Quest VIIIwordt op de een of andere manier op magische wijze overgezet naar de 3DS. Een man kan dromen...

  • Titel: Dragon Quest VI: Realms of Revelation
  • Platform: Nintendo ds
  • Ontwikkelaar: Artepiazza
  • Uitgeverij: Nintendo
  • Publicatiedatum : 14 februari 2011
  • Adviesprijs: $ 29,99
  • Kopieerinfo bekijken: Een kopie van deze titel is door de uitgever ter beschikking gesteld aan DualShockers Inc. voor deze recensie.